Como o post de antes, esse comerio não é meu é do Fernandinhu da comunidade do World of Warcraft (Br), ele que ta jogando no Beta.
“Sim, você realmente começa no level 55, mas sem nenhum talent points…Alguns podem pensar WTF? Mas tenham calma os talent points são distribuidos ao longo de quests. Mas não é só isso, equipamentos com um look bastante interessante são distribuídos nesses quests, ou seja você começa usando verdinhos mas se fizer todo questline de death knight ganha um equipamento bala, uma montaria com encremento de 100% de velocidade e, claro, saber uma porção de detalhes bacanas do lore.
O bacana é rápida evolução, pois você começa até mesmo sem arma, sendo a sua primeira tarefa forjar a sua runeblade. Os ícones que vocês vêem abaixo da barra de HP se refere aos três tipos de escolas de magias utilizadas pelos death knights. Blood, mais focada em melee e auto-regeneração, frost e unholy. Até o momento só testei blood spec e me parece bastante interessante para solar já que as habilidades de regeneração de life facilitam e diminuem a frequência do tal parar para descansar e beber (coisa que detesto). São dois ícones de cada porque até agora você só pode repetir uma spell da mesma escola da magia duas vezes, depois há um curto cooldown que o força a utilizar spells de outra escola.
As quests preparatórias do seu Death Knight são interessantes, fazem do wow o que eu gostaria que ele realmente fosse, pois alteram o ambiente da área inicial. Por exemplo, ha uma quest em que você tem que entrar em uma mina e converter humanos em ghouls, depois que você a faz ao e retorna a mesma mina, percebe que não ha mais humanos por lá. Ai, vai ter quem me pergunte ”O que acontece com os outros players que ainda não fizeram essa quest?”, e eu respondo “nada”. Eles ainda irão para o mesmo lugar para fazer a quest, mas você não ira vê-los e vice-versa. Como se eles estivessem vivendo em uma dimensão temporal diferente da sua. Bacana, né?
Entre as quests a que mais me chamou a atenção e que eu destaco aqui e a que você controla, a pedido do lich king, uma Frost Wyrm (Ou Frostbrood se prefirirem) em um ataque aéreo contra a scarlet crusade (Sim, a mesma facção do mograine e o pessoal de Tyr´s Hand, são os paladinos tentando vencer a scourge!). Fui ao delírio, o controle do bicho é o mesmo da flying mount, só que tem um delicioso detalhe: Você usa a energia do seu Frost Wyrm para cospir gelo sobre os pobres coitados que estão na terra! “Mas e quando a energia acaba?”, outro vai me perguntar; É simples, meu amigo apenas ordene seu Frost Wyrm a devorar um dos insignificantes humanos que inultilmente atacam você.
Para finalizar a série de quests de Death Knight, você se une a Mograine em um ataque final a “Light Hope´s Chapel” (Sim, a mesma de plaguelands). Uma covardia só 10000 Death Knights contra miseros 300
Sobre as profissoes acima do 375
Cada proff vai ter suas vantagens individuais,
Mining com mais stam e tambem vai minerar uma outra especie de mote, so que com o nome de cristaline, ex: cristaline fire, cristaline water, herb vai ter um hot de cura de 2k.
Skinning vai ter 25 de critical, ele tera esse buff no level maximo, pois como um grande estudioso de anatomia animal, sabe onde bater pra machucar mais.
BS vai fazer algumas gems para socket, so que pra itens level 71 +.
Enchant vai poder craftar os seus enchantes em pergaminhos e vender na AH
Tailor parece que eles vao custurar enchantes para outras partes do set, e fazer coberturas magicas individuais para o set.
Achei meio que um SPOILE do final das quest de DK, quem não quer estragar a surpresa nao lee
“As quests iniciais de DK são muuuuuuito legais…. Você começa com um set de ekips verdes, e a cada quest, vc ganha 1 ou 2 talent points e peças de um set de ekips azul… vc sai de lá no 60, com o set azul completo…..
Tem uma quest, q vc tem q matar 100 elites lvl 55…. (e vc faz ela no 55….) FODA
Mas você vai em um barco, e mata eles com um canhão…. mata uns 5 por tiro… animal…. mas o mais legal dessa quest, é como você passa por esses elites sem agrar, até chega no navio q é do outro lado deles…..
Tem quest q vc tem q matar os cidadãos ali de uma cidade noob da ally…. são fraquinhos lvl 35… eles morrem com 2 tapas…. Quando você dá o primeiro, eles gritam “Por favor, nao quero morrer, tenho mulher e filhos…” e aí você recebe um whisper do Lich King: Mate todos, mate ou morra quando chegar aqui, acabe com eles…. e etc…..
E esses cidadãos tao tudo correndo fugindo… tem uma quest q vc tem q recuperar umas flechas q outros DK npc tao atirando neles… vc pega as flechas no chão…. essas 2 quests são ao mesmo tempo…. e o legal é q as vezes vc vai tentar pegar um cidadão correndo pra matar, e de repente ele toma uma flechada e cai morto no chão .. e daí vc pega a flecha haheahahahauha
Quando você termina essas quests dessa cidade, a cidade é invadida…. tudo pega fogo… e vira terra controlada por nós… como quando a gente conquistava uma parte da ilha de sunwell….
Ahhh, outra coisa legal… vc tem um buff, tipo uma aura, de q está sendo protegido pelo Lich King…. se você morre, vem um espírito do mal e te ressa alí na hora, falando q ainda é hora de lutar… (Pode acontecer a cada 10 minutos….) Provavelmente, só enqto vc tá la no território deles… eu ainda não saí de lá….”
Ou seja ai que esta a beleza do lore dos DK. Você começa como scourge, mas no fim do quest line a verdadeira face do Lich King emerge, ai você acaba por retornar a facção que sua raça pertence. Mas você nao se depara com players da horda e aliança até concluir todo o quest line de death knight, ou seja, os death knights não são uma terceira facção. A fase inicial do DK se encontra em uma área na qual você não consegue sair, mais menos uma instância mesmo ou um mapa menor”